
当你看到这篇文章的时候,距离TGA正式召开也没几个小时了,但相较于去年《黑神话:悟空》的横空出世,让TGA在中国获得爆发式流量和关注度,今年的TGA就显得过于冷清了。

(去年播放量)
彼时TGA的创办者Geoff Keighley带着自己的“问好视频”入驻了国内近乎所有的互联网社交、视频平台,甚至包括大部分人一辈子不会点开一次的“QQ频道”。

但最终的结果大家也都知道了,流量并不是那么好吃下的,当你给出的答案和大家预想的结果不一致,甚至让绝大部分人都无法理解的时候,该承受的流量反噬自然也是一点都不会少的。

于是在今年你会看到,就算是在单机玩家关注度更高的B战“大本营”,今年也没有什么预热的大动作,只在8日的时候才开始发布自己每个奖项的提名名单,而这距离正式召开只剩4天时间。

(今年播放量)
而今年对TGA最为宽泛的讨论,已经不再是“今年到底谁能得年度游戏”,而是“TGA到底是不是一个野鸡奖”?

说实话,刚开办那几年,TGA的权威性还是毋庸置疑的,虽然也曾发生过将年度大奖的名头送给《守望先锋》引发社区吵架的事情,但总体而言早期的TGA年度评选还是具有相当的代表性。

(即使到了23年仍旧还有争论)
2021年,TGA把年度最佳的桂冠颁发给了《双人成行》,它并不是大多数人认知中“大IP、大体量、大制作”的、更符合玩家认知中能配得上“年度游戏”的3A大作。足以见得那时的TGA还能够站在玩家的角度给出更适当的评价,还有着打破行业规则的勇气和热忱。

(谁不怀念那个夏天呢)
所以在前几年,不管是刻意的包装还是真的还抱有公正之心,TGA依旧能够以“游戏界”的名头在每年年底吸引所有玩家的关注。
但对于玩家和Geoff而言,所谓的奖项对于TGA展会来说真的是最重要的一件事吗?

说实话,没有任何人愿意去看一场只有主持人念奖项名、获奖人上台领奖,再不痛不痒说几句感言的晚会。即使是奥斯卡,也会安排当红歌星在台上进行中场表演,而对于TGA而言,在展会上公布的各类“新游消息”便是这些明星表演。

(一个logo就够了)
所以在TGA上,你看到的是一些所谓奖项颁发,只是让主持人念出奖项名,公布获奖名单,没有音乐、没有画面、没有颁奖,只有别耽误我放“播片广告”的焦急。

(无人在意)
即使是获得年度游戏的《博德之门3》,制作组也只有30秒时间来发表获奖感言,甚至TGA还会在大屏上直接要求“请结束吧”。

在相关的情报爆料中,能够在TGA上播放游戏预告的广告费用几乎是按秒计算的:1分钟为25万美金,每增加30秒增加10万美金。
你看,即使是你恐怕也不会让那些获奖人来挤占真金白银的入袋。每砍掉一个奖项的颁布流程,就意味着能够省下更多的空间来塞下这些真正值钱的东西。

(请交响乐团还是要花钱的)
所以本质上而言,TGA到底还是一项商业活动,任何行动的大前提,仍旧是能够获得足够的资金。而这些资金的来源,不是玩家,不是观众,而是实实在在花钱的游戏厂商。
玩家对于TGA而言,只是吸引各大厂商投放的基础,而厂商的投放,又天然能够吸引更多玩家关注,所以只要玩家仍旧对各大IP新作抱有期待,这个有着游戏圈最高关注度的展会就不会凉。

(不少大作都选择在TGA公布)
而为了获得玩家的持续关注,TGA其实也并不只是被动等待那些厂商来投放。
在20年时知名导演诺兰就曾为最佳游戏颁奖,同届出席的明星还包含了基努里维斯、布丽拉森、汤姆霍兰德、盖儿加朵等人。

越来越多的其他领域明星加盟,意味着将会有更多不同圈层的人开始关注这一展会。2024年的TGA颁奖礼全球共有超过30个网络平台开启直播,总观看量达到了1.54亿人次,与这一惊人的关注量相比,25万美元的广告费用甚至可以说的上是超级划算。
仅是这两天公布的相关预热情报中,我们就知道已经有《影之刃零》将在TGA上公布自己的发售日期;《古墓丽影》新游将在TGA上正式亮相。

我们不知道这些消息在TGA上需要花费多少金钱来进行展出,但对于TGA和厂商来说,总归肯定是一场双赢的合作。
所以话再说回来,对TGA而言,年度最佳到底花落谁家对玩家重要还是对厂商更重要呢?答案自然是不言而喻了。
即使是还未公布年度最佳游戏得主的这几天,《光与影:33号远征队》也依旧凭借着自己获得多项TGA提名的事实提升了不少销量,一度登上了steam畅销榜第6位,对于这款已经发售了半年以上的游戏,其提升量自然是巨大的。

(实体也大卖了一波)
所以在我看来,今年的“年度最佳游戏”的评选或许早就已经有了答案。《光与影:33号远征队》已经拿下了玩家投票为准的“金摇杆”。在媒体投票权重占据90%的TGA上也风头正盛,想必最后的结果大家心里也早就有预期了。

目前TGA在全球共有超150家评审媒体,其中欧美合计共超80家,超过半数;即使占据游戏届半壁江山的日本,今年也仅有5家媒体入选,中国包括香港、台湾地区,则共有8家媒体。

所以对于游戏的评选和话语权,显而易见的是在多年内都还会把握在欧美媒体手上。
今年在IGN手上仅收获5分评价的《无限机兵》,或许就是这一“话语权霸凌”的缩影。

再换句话说,斩获300万销量的《逃离鸭科夫》,在“塔科夫like”的基础上探索了搜打撤玩法在PVE上的创新融合,相比如今颇受争议的《33号远征队》最佳独立游戏提名,我认为这个只有5个人的小工作室可能更加值得一个名额。

而在今年的最佳游戏提名中,包括《33号远征队》、《哈迪斯2》、《空洞骑士:丝之歌》共有3款也在最佳独立游戏的提名名单上,占据名单的半数。所以如果不是TGA奖项评选出了问题,那就说明现在做好游戏已经不需要那些业界大厂了,建议大家解散。

(独立在哪?)
另外有趣的是,在TGA举办的这十二年里,作为游戏老牌大厂的任天堂仅在《塞尔达:荒野之息》这个更加符合“欧美3A标准”的游戏上斩获过一次年度最佳,去年的TGA上更是全程陪跑,颗粒无收。

(塞尔达和宝可梦似乎并不需要TGA)
但可以预见的是,随着中国、韩国的单机势力在近些年的崛起,《黑神话:悟空》、《剑星》、《匹诺曹的谎言》以及后续更多单机项目的公布,TGA的核心痛点总将会显现出来——它始终在用“欧美产业中心叙事”衡量全球游戏,却跟不上市场全球化的脚步。
几乎每一年的奥斯卡在公布之后,都会陷入奖项黑幕的争议中,通过操控媒体、游说评委和公关手段来操纵选票几乎已经不是什么行业秘密,今年授予《阿诺拉》的最佳影片更是被不少人诟病。但即便如此,观众仍旧乐意在每年的奥斯卡评选前猜测到底花落谁家,并准时在电脑前等待收看。

归根究底,奥斯卡仍旧是影视生态圈的最上游,不论有多少争议和黑幕,在没有出现第二位能够替代它地位的奖项出现之前(也几乎不可能出现),奥斯卡仍旧会在每年3月吸引全球观众的眼光。
TGA也同样如此,它拥有全球最大规模的展会规格,它汇集了全球知名的游戏工作室,它会播出全球最前沿的新游资讯,它有全球最大的游戏圈流量,即使它有再多的非议,厂商和玩家也仍旧会在一年又一年的展会中选择捏着鼻子接受。

(苦命鸳鸯啊)
那位曾在TGA上喊出“f*ck奥斯卡”的约瑟夫,可能也想不到在现在的游戏奥斯卡上,也会因为媒体的操作导致奖项备受争议,而他今年被多方赞誉的《双影奇境》,甚至连年度提名也不曾拥有。
只是不知道现在的他,还有没有可能在未来说出“f*ck TGA”了。

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